WEKO3
アイテム
デジタルコンテンツにおけるエコシステム形成の考察 : 任天堂「あつまれ どうぶつの森」の事例研究
https://seika.repo.nii.ac.jp/records/52
https://seika.repo.nii.ac.jp/records/52ab162e8d-ae63-4c96-9883-22075ed68811
| Item type | 紀要論文 / Departmental Bulletin Paper(1) | |||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| 公開日 | 2022-10-31 | |||||
| タイトル | ||||||
| タイトル | デジタルコンテンツにおけるエコシステム形成の考察 : 任天堂「あつまれ どうぶつの森」の事例研究 | |||||
| 言語 | ja | |||||
| タイトル | ||||||
| タイトル | Business Model Innovation in Ecosystem Formation : The Case of Nintendo’s “Animal Crossing” | |||||
| 言語 | en | |||||
| 言語 | ||||||
| 言語 | jpn | |||||
| 資源タイプ | ||||||
| 資源タイプ識別子 | http://purl.org/coar/resource_type/c_6501 | |||||
| 資源タイプ | departmental bulletin paper | |||||
| アクセス権 | ||||||
| アクセス権 | metadata only access | |||||
| アクセス権URI | http://purl.org/coar/access_right/c_14cb | |||||
| 著者 |
富樫, 佳織
× 富樫, 佳織 |
|||||
| 書誌情報 |
京都精華大学紀要 en : Journal of Kyoto Seika University 号 55, p. 109-118, 発行日 2022-03-31 |
|||||
| 出版者 | ||||||
| 出版者 | 京都精華大学 | |||||
| ISSN | ||||||
| 収録物識別子タイプ | ISSN | |||||
| 収録物識別子 | 0917-3986 | |||||
| 書誌レコードID | ||||||
| 収録物識別子タイプ | NCID | |||||
| 収録物識別子 | AN10366141 | |||||
| 著者版フラグ | ||||||
| 出版タイプ | AM | |||||
| 出版タイプResource | http://purl.org/coar/version/c_ab4af688f83e57aa | |||||